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“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

“不过,这有点奇怪啊。”

“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

……

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”

“还好吧,这DLC本来也很便宜。”

“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

都有可能。

但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。

严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

但就在这时,他发现了一个帖子。

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