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跟昆西一样在《巫师:狂猎》一上线就沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家大有人在。

包括不少的主播,尽管作为一款17R的游戏,在直播的时候要进行一些专门的处理,比如开10分钟的延迟,在进行到某些不可描述的画面的时候直接跳过去。

但还是有不少的主播进行对《巫师:狂猎》进行直播。

作为星云游戏专业户的陈旭,自然也是第一时间进行了《巫师:狂猎》的直播。

一开始实际上陈旭还是有点担心的,毕竟自己的游戏技术,大家都是明白的。

虽然说后来他也成功的通关了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是凭借着背板硬生生死过去的。

所以在上手《巫师:狂猎》之前他还是有点害怕,这万一又是一个比较有毒的游戏呢?

即便这之前杨晨已经在新闻发布会上公开表示,这款游戏的难度并不会很高,至少在最低难度下是如此的。

可在没有玩到游戏之前,陈旭实际上还是保留怀疑态度的。

但是在上手了《巫师:狂猎》之后,陈旭就发现原来杨总还真的没有骗自己啊!

《巫师:狂猎》选择了最简单的模式后,战斗可以说十分的简单了,只要自己不作死的非要一个打一群怪,基本上很难会死亡。

如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些动作元素比较高的游戏一样,《巫师:狂猎》里面一样拥有弹反、翻滚、闪避这些要素。

但是却要更加的简单,拥有容错率很高的昆恩法印,再加上无限的翻滚,可以说只要真的不是一点点都没有动作元素游戏基础的玩家,很难会在《巫师:狂猎》里面死亡。

不过最让陈旭感兴趣的并不只是游戏里面的剧情,虽然每一次的选择、每一次的抉择,就仿佛自己真的成为了白狼杰洛特一样,面对未来而做出一个个的选择。

但最让陈旭感兴趣的还是游戏里面一些特殊的小游戏,当然并不是杰洛特前往一些城市后,能够享受到的特殊服务。

而是一开始在白果园里面学会的昆特牌,在他玩会了这个小游戏之后,突然感觉非常的上瘾。

在开始寻找叶奈法的白果园里面,他第一次接触到这个小游戏,实际上并没有太过于在意。

可当他的剧情推进到后面的血色男爵的时候,在寻找男爵妻子与女儿消息的时候,他在村子里面意外的发现一些NPC竟然也能够跟他们进行昆特牌的对战。

而且不仅仅能够打牌,而且还有一些赌注,赢了能够从这些NPC手上拿到一些钱,但输了你也得给一些钱给这些NPC。

游戏的规则也是相当的简单,就是拼大小拼点数,谁先赢两把谁就胜利,主要的玩法差不多就是跟田忌赛马类似。

用小牌打对面的大牌,最后取得总胜利。

实际上这只是游戏里面的一个小内置的游戏,就跟《荒野大镖客:救赎》里面的德州扑克与21点一样。

但是在《巫师:狂猎》里面,有一些NPC身上就拥有了一些特别珍惜的昆特牌,而在任务结束之后这个NPC就会永久的消失。

并且这些昆特牌实际上还跟主线剧情有一些的联系,比如血腥男爵剧情里面的乌马,那个奇怪的畸形生物,关系到希里下落的存在。

而这个叫做乌马的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌赢过来的赌注。

一开始陈旭还没有感觉多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就开始走向了一条不归路。

男爵的妻子跟女儿暂时也懒得去找了,自己的女儿希里反正都失踪被狂猎追那么长时间了也不差这么一会儿,隔壁的塞尔达公主还被困在王城里面苦苦对抗着盖侬呢。

找人打牌,收集各种珍惜的卡组才是王道。

尽管你的老婆跟别人跑了,孩子还失踪了,手下也背叛了,但是不要紧让我们来一盘昆特牌吧。

当然杨晨也做出了一些改变,比如重要的主线任务剧情里面,玩家不会触发昆特牌的选项。

虽然说对于玩梗的效果而言,这的确挺好的,但却很容易让玩家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。

所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。

例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。

上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。

作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。

可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。

这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终BOSS决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。

尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。

不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。

比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。

从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。

同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。

将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。

这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。

游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。

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