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历经了五个赛季,在游戏中存在了整整六年的寒冰射手艾希总算是迎来了一波规模超大的重做。

艾希是LOL最古老的英雄之一,最基础的英雄之一,而且是每个玩家在新手教程的逼迫下第一个使用的LOL英雄。现在这个英雄总算是与时俱进了一次,在拳头公司的大力脑洞之下得到了一些脑洞满满的技能。

拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。

新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。

新的艾希W和E、R三个技能的改动并不大。E技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。W和R基本上只早数据上做了一些改动。

简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在Q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用Q技能叠女神泪,指望W打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的Q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且W伤害也被减少了一些。

这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个ADC,射程和是否有位移是两个非常重要的点,然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力,输出空间也有限的英雄,小小减速在游戏中很难产生什么效果。

拳头公司很清楚一个ADC需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。

一个ADC如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害,将欺身而来的敌人一刀秒了。

没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。

艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。

通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。

新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。

新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是,艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分ADC英雄都需要并依赖的暴击。

这个额外伤害的数值,是由暴击率决定的。简单来说,艾希的暴击率越高,额外伤害打出的数字就越高。至少从字面翻译来看是这样的。(不排除翻译甚至文字本身出现问题)

每一发攻击都携带额外伤害,而且伤害靠暴击率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的话,那么可以想象,对艾希战斗力提升最有帮助的属性应该是暴击率和攻击速度。理由很简单,为了提升被动伤害的效果,暴击率是必须的。为了A出更多的额外伤害,攻速是必须的。

当年攻速打野装备提供的额外伤害非常可观的时候,那些靠攻速吃饭的英雄都跑去打野了,易大师更是狠狠火了一把,靠着成长性的额外伤害拥有了超强的后期能力。

现在的寒冰相当于自身携带了一个这样的装备,设计师方面应该会给这个额外伤害一个不错的效果,毕竟这是牺牲了‘暴击’而获得的一个伤害。

如果真的要依靠这个伤害来吃饭,或许寒冰会成为第一个不需要攻击力,只需要攻速就能变得拥有作战能力的英雄。这个可能性是比较大的。

目前这个额外伤害的公式为:伤害=1.1总AD+总ADx{暴击率x(1+额外暴击伤害)}

这个攻势中涉及到了总AD和无尽之刃特有的属性‘额外暴击伤害’。从这个公式的构成来看,拳头公司希望艾希拥有一个和其他ADC一样的出装方式,而且特意给了‘无尽之刃’一个位置,将‘额外暴击伤害’的属性给加了进来。

如果掏出无尽之刃,确实可以让这套公式下的艾希伤害提升非常多。假设暴击率为1,那么在拥有了无尽,并且暴击率叠满的情况下,公式将会变成:1.1总AD+1.5总AD。

如果总AD为200,那么艾希每一个普通攻击的额外伤害为220+300。

这是一个极其可怕的伤害,而实现这个伤害的出装仅仅是两把红叉一把无尽,外加一些暴击符文而已……

想要打出额外伤害,艾希需要至少A到敌人两刀,而非是现版本艾希那种一发入魂的输出方式。根据被动技能描述,所以被艾希减速的敌人再遭受艾希的攻击,都会被赋予额外伤害。

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