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黄金平原。

其实,在任何一个世界里,想要以一敌多,都不会是一件很容易的事情……

但是,无论是什么样的世界,理论上却都存在有这样的可能性!

甚至就算是在一个非常平衡的网络游戏之中,玩家也能够通过作弊的手段来达成无敌的效果……

至于在幻世这样的游戏里,以一敌多实际上反倒成为了幻世的一种招牌……

是的,招牌!

好事和坏事之间,只要足够合理,那么本身就是没有所谓的界限可言的!

就像是幻世之中所谓的不平衡的游戏机制也是一样的!

其实,在很多人的认知之中,所有的游戏,最基本的一点,就是要有一种非常高的平衡机制,游戏越是平衡,往往可玩性也就会越是强,喜欢玩的人也往往会越是多!

而在网络游戏的圈子里,也是同样的道理……

游戏的平衡度越是高,游戏的游戏性越是高,游戏的画面越是华丽,游戏的背景越是宏大,游戏也就会越是受到欢迎!

在这几点之中,往往玩家们对于平衡性的需求,其实是最大的,道理很简单,对于玩家来说,大家都在同一条起跑线上起步,自然不会希望自己还没有开始跑起来就已经落后于其他玩家了……

而也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,同等级角色之间的战斗里,往往都会是非常激烈的缠斗,很少会有那种短时间里分出胜负的战斗来,至于想要在PVP之中以一敌多,往往只有在一些特定的条件下次才可能实现,如果是在双方都是满状态的遭遇战之中,基本上来说,就算是一对二也会是一件非常困难,甚至可以说是几乎不可能的事情!

毕竟,无论是再强大的玩家,如果自己的游戏角色被持续的控制,也肯定是没有反抗的余地可言的!

而在任何一个游戏里,只要出现什么能够百人敌的玩家,往往这个游戏就会被认为是非常不平衡,即使那个百人敌的玩家是一个地地道道的RMB战士,但是却依然不会给玩家带来足够的认同感……

因为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!

然而,幻世却是一个例外!

在幻世之中,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧,也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下,高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一点几乎是不可能做得到的事情!

道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来说,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!

而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来说,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……

如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资……

而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其中去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是成功了,道理很简单,游戏之中的角色也好,装备也好,道具也好,本质上来说,都是没有价值的东西,只有得到了其他人的认同,这些虚拟的财产才会变得有价值起来,而认同的人越多,这些虚拟财产的价值也就越是高,也就越是稳定……

而反之,如果玩家无法认同游戏的设定,那么玩家的数量也就自然会越来越少,直到最后无人问津,在这样的情况,那么无论在游戏里多少虚拟财产,最终也都会变得一文不值!

就像是购买的股票彻彻底底的跌到零点一样,到了这种情况之下,那么购买来的股票也就自然而然的都变成了废纸!

可以说,绝大多数追求平衡保持理性的游戏玩家,都不会喜欢那种动不动就可以以一敌十又或者是可以轻松实现百人斩的游戏,因为,这种状况的出现,本身往往就意味着很大程度上的一种不平衡!

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